Vous ĂȘtes convaincu que la gamification peut gĂ©nĂ©rer plus dâengagement et de motivation chez vos collaborateurs ? Place Ă lâaction: Fire Tiger peut mettre en place dans votre organisation des mĂ©caniques de gamification adaptĂ©es Ă vos collaborateurs et pertinentes pour votre structure. En amont, Fire Tiger vous aidera Ă dĂ©finir le profil de âjoueursâ de vos collaborateurs, ainsi que leurs leviers dâengagement.
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Conscients des enjeux de la gamification, certains managers croient bien faire en ajoutant quelques Ă©lĂ©ments de gamification Ă leur management dâĂ©quipes, comme des points et des badges. Mais ce nâest pas suffisant, ce nâest pas ce qui motive les collaborateurs. Il faut les stimuler lĂ oĂč ils vont se sentir touchĂ©s au plus profond dâeux-mĂȘmes, dans leur tempĂ©rament, dans leur caractĂšre. Le concept de la Gamification repose sur la sĂ©lection minutieuse des Ă©lĂ©ments qui motivent chaque profil de joueur, tout en apportant un contexte trĂšs positif.
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En 1996, lâAnglais Richard Bartle, considĂ©rĂ© comme le âpĂšreâ de la gamification, dĂ©finit les profils de joueurs selon les objectifs quâils visent dans une expĂ©rience de jeu. Le modĂšle de Bartle distingue les profils en fonction de leurs actions (en haut du graphique) ou interactions (en bas du graphique) avec lâenvironnement du jeu (Ă droite du graphique) ou avec les autres joueurs (Ă gauche du graphique). Il existe ainsi 4 profils : les Tueurs, les Accomplisseurs, les Explorateurs et les Socialisateurs. Pendant quâil joue, un individu peut combiner plusieurs de ces profils. Cependant, selon les observations de Bartle, lâun des 4 types semble toujours dominer.
Le test de Bartle (disponible aussi en français) reste une rĂ©fĂ©rence aujourdâhui et permet de connaĂźtre son profil de joueur: Tueur, Accomplisseur, Explorateur ou Socialisateur:
Cependant, si cette typologie a permis une prise de conscience quâil existe plusieurs profils de joueurs, il faut comprendre quâelle a Ă©tĂ© crĂ©Ă©e pour des jeux de rĂŽle collaboratifs en ligne et a par la suite montrĂ© ses limites dans une gamme de jeux pour lesquels, par exemple, le profil de âtueurâ nâĂ©tait pas pertinent.
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Le test de Bartle a donc Ă©tĂ© adaptĂ© et modĂ©rĂ©, chez Bewizyu par exemple - une agence digitale française - avec un test rapide dont le rĂ©sultat prĂ©sente lâavantage dâĂȘtre enrichi dâune interprĂ©tation:
Consciente des limites de la typologie de Bartle, Amy Jo Kim est une experte en neurosciences, en psychologie et en gamification, qui explique sur son blog pourquoi elle a crĂ©Ă© sa matrice dâaction sociale, quâelle a pu utiliser en entreprise et en milieu universitaire:
Bref, comme le dit Bartle lui-mĂȘme, il nây a pas de âmodĂšle ultimeâ, il faut adapter son modĂšle au contexte et Ă lâemploi qui en sera fait.
Quoi quâil en soit, pour un manager qui souhaite animer son entreprise pour stimuler et motiver ses Ă©quipes, ou simplement monter un challenge, il est donc essentiel dâidentifier le profil de ses collaborateurs pour adapter le contexte, Ă©quilibrer les Ă©quipes etc. Il doit donc bien connaĂźtre ses collaborateurs, et pour cela, il peut leur proposer de passer un test en amont.
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Il peut aussi en profiter pour faire passer un test de personnalitĂ© plus complet Ă ses collaborateurs, via lâapplication AssessFirst par exemple. Assess First propose un test qui permettra dâanalyser en dĂ©tail trois facettes: la personnalitĂ© (âshapeâ), les motivations (âdriveâ), la logique (âbrainâ).
Au moment de mettre en place des objectifs, le manager sâintĂ©ressera surtout Ă la partie âmotivationsâ (âdriveâ). Le test identifie en dĂ©tail ce qui motive le plus le collaborateur et ce qui le motive le moins, ainsi que les activitĂ©s quâil prĂ©fĂšre et enfin lâenvironnement quâil recherche. Le test fournit entre autres la grille suivante:
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Plus rĂ©cemment, le TaĂŻwanais Yu-Kai Chou a Ă©tabli une analyse octogonale, une âoctalysisâ qui reprend 8 vecteurs profonds de motivation, quâil explique lors de cette confĂ©rence.
- Sens
- ProgrĂšs et accomplissement
-Satisfaction par la créativité
- Possession
- Influence sociale
- Rareté et impatience
- Imprévisibilité et curiosité
- Perte et fuite
Yu-Kai Chou va plus loin dans lâanalyse. Il distingue dâune part:
Il distingue dâautre part:
Mais il existe bien dâautres modĂšles acceptables quand il sâagit de lister les leviers dâengagement. Par exemple, la sociĂ©tĂ© australienne Pentaquest, qui sâest donnĂ© pour objectif dâaider les dirigeants et les responsables RH Ă augmenter lâengagement de leurs collaborateurs, a Ă©laborĂ© le modĂšle suivant, avec 7 leviers:
On pourrait encore citer lâapproche de Gustavo F Tondello, actuellement actif au Canada dans le domaine de la gamification, qui a lui aussi identifiĂ© des leviers dâengagement dans son âheuristique de design gamifiĂ©â:
Comme Yu-Kai Chou, Gustavo F Tondello a une approche axĂ©e sur les motivations extrinsĂšques et intrinsĂšques. Mais il ajoute une troisiĂšme catĂ©gorie qui concerne lâheuristique liĂ©e Ă©troitement au contexte. Pour en savoir plus sur ce modĂšle, consultez le site hcigames.
Enfin, Alexandre Duarte sâest appuyĂ© sur lâensemble des recherches disponibles sur le sujet pour identifier 9 leviers dâengagement permettant de gĂ©nĂ©rer des Ă©motions et directement applicables en entreprise:
Sa sociĂ©tĂ© Fidbak propose un test rapide qui permet Ă la personne qui le passe de connaĂźtre ses leviers dâengagement sous forme de graphique:
Il existe donc des dizaines de modÚles et de mécanismes qui vous permettront de « Gamifier » votre organisation. Toutefois, nous vous conseillons de privilégier la qualité et la pertinence du modÚle et des mécanismes retenus plutÎt que leur quantité.
La gamification ne sâimprovise pas ! Quelle que soit votre maturitĂ© vis-Ă -vis de la gamification, la solution Fire Tiger a Ă©tĂ© pensĂ©e pour sâadapter Ă votre organisation, son contexte et ses besoins et vous proposer des mĂ©caniques adaptĂ©es Ă vos diffĂ©rents profils de joueurs, avec des objectifs quantitatifs et qualitatifs, des classements bienveillants oĂč seuls les X premiers vont apparaĂźtre, etc.
Fire Tiger vous aide Ă piloter et animer de façon simple et ludique les performances de toutes vos Ă©quipes et booster leur engagement, toute lâannĂ©e. Pour en savoir plus, nâhĂ©sitez pas Ă contacter nos Ă©quipes.